-
SÜRÜCÜLERİ
-
ÜRÜNLER
-
İşlemciler
-
Teknolojiler
-
Bulut Hesaplama
-
3D Vision
-
Platformlar
-
-
DESTEK
-
BASIN ODASI
-
ŞİRKET BİLGİSİ
NVIDIA® PhysX®, lider PC oyunlarında gerçek zamanlı fizik olanağı sunan güçlü bir fizik motorudur. 150’den fazla oyunda kullanılan PhysX yazılımı, 10.000 geliştiriciden fazlası tarafından yaygın şekilde benimsenmiştir. PhysX, güçlü paralel işlemciler tarafından donanım hızlandırmasına göre optimize edilmiştir. PhysX özellikli GeForce GPU’lar fizik işleme gücünde kat kat artış sağlayarak, oyun fiziğini bir sonraki düzeye taşıyor.
Fizik, oyunlarda yaşanacak bir sonraki büyük olay olacak. Oyununuzdaki cisimlerin hareket etme, etkileşime girme ve çevrelerine tepki verme şeklini etkiliyor. Fizik olmasa günümüzdeki oyunların birçoğunda cisimler, gerçek hayatta olduğu gibi hareket edemezdi. Şu anda aksiyonların çoğu, önceden yazılan veya örneğin bir merminin duvardan geçmesi gibi oyun içindeki belirli olaylarla tetiklenen ‘konserve’ animasyonlarla kısıtlı. En güçlü silahlar en ince duvarlarda küçücük bir izden fazlasını bırakamıyor; alt ettiğiniz tüm hasımlar önceden hazırlanmış aynı şekilde yere yığılıyor. Oyunculara yine iyi görünen bir oyun sunuluyor, ancak oyuncunun tam anlamıyla içine dalabileceği bir gerçekçilik hissi yok.
Oysa NVIDIA PhysX teknolojisiyle oyun dünyaları gerçek anlamda hayata taşınıyor: artık duvarlar yıkılabilir, camlar parçalanabilir, ağaçlar rüzgârda eğilebilir, sular büyük bir güçle çağıldayabilir. PhysX’li NVIDIA GeForce GPU’lar, yeni nesil oyunlarda gerçek ve gelişmiş fiziksel özellikleri mümkün kılacak hesaplama gücünü sağlıyor ve konserve efektleri geçmişte bırakıyor.
GeForce 8 serisi ve üstü GPU’lar (en az 32 çekirdek ve en az 256MB ayrı grafik belleği) PhysX'i desteklemektedir.
SLI’de iki, üç veya dört eşleşen GPU olduğunda, PhysX tek bir GPU üzerinde çalışırken grafik rendering tüm GPU’lar üzerinde çalışır. NVIDIA sürücüleri mevcut kaynakları tüm GPU’lara göre optimize ederek PhysX hesaplama ve grafik rendering’ini dengelerler. Bu nedenle kullanıcılar SLI ile çok daha yüksek kare hızlarına ve genelde daha iyi bir deneyime ulaşabilir.
Artık PhysX sayesinde, 2 eşleşmeyen (heterojen) GPU’dan oluşan yeni bir konfigürasyon da mümkün. Bu konfigürasyonda bir GPU grafik verirken (genelde daha güçlü olan GPU), ikinci GPU tümüyle PhysX’e ayrılıyor. PhysX’in yükünün ayrı bir GPU’ya verilmesiyle kullanıcılar daha akıcı bir oyun zevki yaşayabiliyor.
Son olarak, yukarıdaki iki konfigürasyonun tamamını 1 PC’ye yerleştirebiliyoruz! Bu durumda elimizde SLI artı ayrı bir PhysX GPU bulunuyor. 2 heterojen GPU durumunda olduğu gibi, grafik rendering artık SLI içinde bağlı olan GPU’larda gerçekleşirken, eşleşmeyen GPU ise PhysX hesaplamasına ayrılıyor.
Çokişlemli PhysX motoru, güçlü paralel ortamlarda donanım hızlandırması için özel olarak tasarlandı. Tıpkı grafik gibi fizik işlemesi de binlerce paralel hesaplama ile çalıştığından, GPU’lar fizik hesaplamalarını yapmak için doğal bir yer teşkil ediyor. Bugün artık NVIDIA GPU’lar 480 çekirdekleriyle, PhysX yazılımından yararlanmak için son derece uygun. NVIDIA oyun zevkini heyecanlı, dinamik ve canlı kılmaya kararlı. Grafik ve fiziğin birlikteliği, sanal dünyanın görünme ve davranış şeklini büyük oranda etkiliyor.
Unreal Engine 3, Gamebryo, Vision, Instinct, Trinigy, Diesel, Unity 3D, Hero, BigWorld.
EA, THQ, 2K Games, Sega ve diğerleri.
Hayır. PhysX işleme ve grafik arasında o kadar çok teknik bağlantı var ki, iki teknoloji arasında sıkı bir işbirliği gerekiyor. Kullanıcılara iyi bir deneyim yaşatmak için, NVIDIA PhysX teknolojisi grafik için sadece NVIDIA GPU’lar kullanılarak tam onaylandı ve etkinleştirildi.